Huitième caractéristiques de génération d'ordinateurs, matériel, logiciel

Huitième caractéristiques de génération d'ordinateurs, matériel, logiciel

La Huitième génération d'ordinateurs Il se réfère fondamentalement à l'exploration et à l'expansion de la nanotechnologie, de la réalité virtuelle et de l'informatique quantique, afin de produire des changements importants dans l'équipement informatique à l'avenir.

Des composants tels que le disque dur disparaîtront dans sa conception en tant que dispositifs physiques et mécaniques, ayant une vitesse significative car ils fonctionneront organiquement et indépendamment, en fonction des impulsions électromagnétiques.

Source de l'ordinateur quantique: par Pete Lyforth Pixabay.com

Selon la chronologie des ordinateurs, il est considéré que le début de la huitième génération a eu lieu en 2012, lorsque Nintendo a lancé la Wii U, considérée comme la première console de cette génération.

Cependant, bien que la huitième génération d'ordinateurs soit située à partir de 2012, on peut dire qu'une grande massification n'a pas encore atteint, principalement en raison du fait que les caractéristiques des composants qui le composent ont un coût trop élevé pour la maison commune.

Pour cette raison, il faut attendre que la nanotechnologie devienne une composante habituelle et accessible dans la majorité pour la majorité.

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Caractéristiques

- L'informatique quantique

Il permettra de développer de nouveaux matériaux et produits chimiques, en plus d'accélérer les progrès qui ont donné l'intelligence artificielle et de pouvoir répondre aux questions primaires sur les origines de l'univers.

Pour résoudre les problèmes les plus difficiles au monde, un ordinateur quantique pourrait trouver une solution en quelques heures, où les ordinateurs actuels nécessiteraient plusieurs millions d'années.

- Nanotechnologie

Nanocable

Ce sont des câbles de diamètre parfois aussi petits que 1 nanomètre. Les scientifiques espèrent les utiliser pour construire de petits transistors pour les puces informatiques.

Nanotubes de carbone

Ce sont des cylindres d'atomes de carbone de taille nano. Ils peuvent être des semi-conducteurs efficaces avec la bonne disposition des atomes.

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Il fonctionne pour que les nanotubes de carbone soient une option réaliste pour les transistors à microprocesseurs et autres appareils électroniques.

- Realité virtuel

Il s'agit d'une expérience de simulation qui peut être totalement différente ou similaire au monde réel. Parmi les candidatures, vous pouvez trouver des fins de plaisir et de formation, comme une formation militaire ou médicale.

Les autres types de technologies dans le style de la réalité virtuelle comprennent la réalité augmentée et la réalité mixte.

L'expérience de la réalité virtuelle implique toute la plate-forme, pas seulement un composant. Une combinaison idéale de processeur, de graphiques, de connectivité d'entrée / sortie, d'écran et d'audio est requis.

Matériel

Processeurs

Les processeurs peuvent avoir jusqu'à six noyaux, permettant d'augmenter la fréquence maximale jusqu'à 4,7 GHz et jusqu'à 12 Mo de mémoire de cache. Un RAM DDR4 permet jusqu'à 64 Go de mémoire.

Chaque noyau du processeur peut fonctionner simultanément dans deux tâches, accélérant les workflows en offrant un support multiplication jusqu'à 12 façons.

L'informatique quantique

Pour le traitement, les propriétés de la physique quantique sont utilisées, permettant de résoudre les défis les plus difficiles grâce à la gestion des appareils à l'échelle nanométrique.

L'unité d'information est le bit quantique (qbit). Tout comme le bit classique contient une seule valeur binaire (1 ou 0), un QBIT peut contenir les deux valeurs en même temps.

Lorsque plusieurs qubits agissent de manière cohérente, ils peuvent traiter plusieurs options simultanément.

Realité virtuel

Les écrans des récepteurs de la réalité virtuelle sont basés sur la technologie développée pour les smartphones. Ils comprennent des gyroscopes et des capteurs de mouvement (pour suivre la tête, les mains et les positions corporelles), les écrans HD stéréoscopiques et aussi les petits processeurs, légers et rapides.

La création de la réalité virtuelle a considérablement augmenté grâce aux progrès des caméras omnidirectionnelles, avec la capacité d'enregistrer des photographies et donc de pouvoir transmettre des vidéos en ligne.

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Logiciel

Realité virtuel

La langue de modélisation de la réalité virtuelle (VRML), introduite pour la première fois en 1994, était destinée au développement de "mondes virtuels" sans avoir à dépendre du visage en face.

Par la suite, l'industrie graphique 3D basée sur le Web a été fondée en 1997.

Ce consortium a développé X3D, en tant que fichier open source pour la distribution du contenu de la réalité virtuelle basée sur le Web.

D'un autre côté, WebVR sert de prise en charge de plusieurs appareils de réalité virtuelle sur le Web, comme Google Cardboard.

Jeux cloud

PlayStation autorise désormais les jeux Cloud pour PlayStation 2, 3 et 4, des jeux pour les consoles actuelles de PlayStation et les ordinateurs personnels.

Microsoft a commencé à développer un service comparable (xcloud) pour les jeux Xbox et aussi pour Windows.

Google a lancé Stadia, une plate-forme de jeux cloud conçue autour de la latence réduite et des fonctionnalités avancées qui ne sont pas typiques de ces autres options de jeux cloud.

Inventions et leurs auteurs

Realité virtuel

Les premiers scénarios virtuels pour lesquels vous pourriez naviguer ont été créés en 1977 par le designer David Em dans l'enceinte de la NASA.

D'un autre côté, en 1978, la carte du film Aspen a été créée au MIT, une tournée virtuelle où les utilisateurs pouvaient marcher dans les rues d'Aspen de l'une des trois manières (été, hiver et polygones).

En 1979, Eric Howlett a développé un grand système optique, avec une perspective. Le système a créé une image stéréoscopique avec un champ de vision suffisamment large pour créer une sensation d'espace convaincante.

Ordinateur quantique

IBM a informé la construction de l'ordinateur quantique le plus avancé au monde. Ce scoop constitue une excellente étape en ce qui concerne le processus actuel de fabrication de puces faites avec du silicium car, selon les spécialistes, la limitation physique maximale du traitement doit être atteinte entre environ 10 et 20 ans.

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Ordinateurs exceptionnels

IBM Quantum

Cet ordinateur a été la première initiative du secteur informatique à fabriquer des ordinateurs quantiques pour une utilisation générale, à la fois pour la science et les entreprises. Cet effort comprend l'exploration des applications pour rendre quantum largement utilisable et accessible.

Cet ordinateur utilise, au lieu des microprocesseurs traditionnels de puces de silicium, un appareil basé sur les propriétés physiques des atomes, tels que la direction du virage, pour se référer à zéro et à un chiffre (bits), au lieu de la charge électrique, tout comme le cas sur les ordinateurs actuels.

Realité virtuel

En 2014, Sony a annoncé le projet Morpheus, un casque de réalité virtuelle pour la console de jeu vidéo PlayStation 4.

En 2015, Google a annoncé Cardboard, une visionneuse de bricolage stéréoscopique où l'utilisateur a son smartphone sur une prise en charge qui est placée dans la tête.

Depuis 2016, au moins 230 entreprises développent des produits liés à la réalité virtuelle. Certains des plus connus sont Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony et Samsung.

Les références

  1. Technologie informatique (2019). Générations informatiques: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et ... la huitième génération. Tiré de: Informatique.com.
  2. Intel (2019). 8e génération Intel Core Desktop Processeur Family Product Brief. Pris de: Intel.com.
  3. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Réalité virtuelle. Pris de: dans.Wikipédia.org.
  4. Wikipedia, The Free Encyclopedia (2019). Huitième génération de consoles de jeux vidéo. Pris de: dans.Wikipédia.org.
  5. IBM (2019). Computation quantique sur IBM. Pris de: ibm.com.