Jeux modifiés

Jeux modifiés

Quels sont les jeux modifiés?

Les Jeux modifiés Ce sont ceux dans lesquels les règles et la façon de jouer pour les rendre plus amusants, pour enseigner de nouvelles compétences ou simplement comme une forme d'application de créativité sont modifiées. Par exemple, le football de tennis est un jeu modifié, car le tennis sans raquettes et une balle de football se joue.

L'idée avec des jeux modifiés est de mettre en évidence les jeux en tant que tels, créant une meilleure participation entre les personnes impliquées, quelles que soient leurs compétences, tout en encourageant l'égalité des sexes.

Ces jeux sont généralement utilisés dans les écoles et les activités de renforcement des groupes. Bien que l'accent soit mis sur les règles tactiques du jeu, les facteurs techniques ont tendance à avoir une importance plus faible.

Généralement, les jeux modifiés sont régis par un ensemble de règles initiales, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, différentes modifications peuvent être apportées en fonction de l'aperçu.

Ces modifications peuvent être apportées, tant que l'essence du sport standard continue d'être la même. Puisqu'ils sont modifiés, ce type de jeux ne fait pas partie d'une institution sportive formelle. Il n'y a pas non plus de formalisation des jeux modifiés.

Exemples de jeux modifiés

1- Paintball

Dans ce jeu, les joueurs doivent utiliser des «pistolets» qui sont abattus par l'air comprimé. Ces appareils tirent sur de petites boules pleines de peinture à l'intérieur. L'idée est que les participants déclenchent les boules de peinture entre elles.

Le jeu progresse à mesure que les joueurs sont éliminés. Le joueur qui est touché par une balle de peinture doit partir (parfois une quantité d'impacts est autorisée avant de quitter la compétition). Ce jeu peut être joué individuellement ou par des équipes.

2- Police et voleurs

L'idée de ce jeu est de créer deux équipes: la police et les voleurs. L'équipe des voleurs doit se cacher et celle de la police doit les trouver. La dynamique est que les voleurs doivent laisser des indices afin que la police puisse les localiser.

Lorsqu'un policier trouve un voleur, il doit être emmené à la "prison", un endroit marqué à la place de jeu en tant que tel (parfois un carré est dessiné avec de la craie sur le sol pour que les voleurs capturés restent là).

Dans ce domaine désigné comme prison, un autre voleur peut essayer de sauver un autre "prisonnier"; Le problème est qu'il devrait toujours y avoir un policier qui regarde en prison pour entraver le sauvetage des voleurs.

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Le jeu se termine lorsque tous les voleurs sont en prison.

3- Familles d'animaux

Cette activité commence lorsqu'elle est répartie entre les participants Pièces de papier avec des dessins d'un animal ou avec le nom d'un animal écrit dans chacun. L'idée est de choisir un groupe d'animaux qui peuvent être répétés parmi les gens.

Quand tout le monde a un rôle, le modérateur peut donner le signe que chaque personne a lu quel animal l'a touché.

Ensuite, chaque participant commencera à imiter l'animal qui a touché et doit être regroupé avec ses pairs.

4- Formation de ponts

Ce jeu est conçu pour durer 10 à 15 minutes. Un cercle doit d'abord être formé et un trou doit être établi à l'intérieur. Dans cette activité, personne ne peut parler, toute communication doit se produire avec les gestes.

La règle principale est que vous ne pouvez pas marcher sur le cercle; Les gens doivent utiliser des vêtements et s'organiser pour former un pont dans le temps établi.

5-ball

Cette activité doit être réalisée sur une piste couverte. Il est nécessaire que deux équipes soient créées. En général, chaque groupe est composé de cinq personnes qui se déplacent sur le terrain et un gardien de but.

L'idée de ce jeu est de placer la balle en plastique élaborée dans le but de l'équipe opposée à travers une canne légère.

6- forte la corde

Jeu de corde. Source: Dabeet, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Deux équipes sont créées. L'idée est qu'un groupe parvient à jeter la corde à ses côtés (marquée par une ligne sur le sol). Cela est possible en commandant des commandes telles que "Grab, Throw et Tension".

Gagnez l'équipe qui parvient à jeter la corde deux fois à vos côtés.

7- Football aveugle

Football aveugle. Source: Agência Brésil Photographies, CC par 2.0, via Wikimedia Commons

Vous devez d'abord diviser les concurrents en deux équipes, chacune formé 8 ou 12 personnes. Ce jeu se fait par paires; Un individu doit couvrir ses yeux d'un morceau de tissu et doit être pris main dans la main avec son partenaire.

L'idée du jeu est de participer à un match de football, seulement que le ballon est fait d'un tissu. Les objectifs qui entrent.

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8- à la première base

Deux équipes doivent être créées, chacun des trois à huit joueurs. Un équipement doit être placé à l'intérieur d'un rectangle qui est dessiné sur le sol. D'un autre côté, l'équipe opposée doit être placée à l'extérieur de la zone et aux extrémités.

Dans cette activité, un lanceur doit lancer une balle vers un frappeur, qui doit ensuite frapper le ballon vers le champ.

Ensuite, les participants qui attaquent devraient faire de leur mieux pour atteindre l'extrémité opposée du terrain, avant que les joueurs qu'ils défendent ne puissent retourner le ballon au lanceur. S'ils le font, un point pour cette équipe serait marqué.

9- Quatre coins

Dans ce jeu, dans chaque coin, un participant doit être placé et un cinquième joueur doit rester dehors.

Cet individu doit demander à l'un des autres joueurs: ce qui peut être loué?; L'autre doit dire: "Allez dans un autre endroit car il est occupé". Quand dit cela, les autres participants doivent changer rapidement leur place.

Si le joueur restant reste un endroit vide, il doit y rester et le joueur sans coin doit se retirer du jeu.

10- poulet aveugle

Commencez à former un groupe avec les participants saisis des mains, à l'exception d'un individu, qui doit vendre ses yeux.

Ce joueur sera placé au milieu du groupe et les joueurs devraient demander: «Qu'avez-vous manqué?", Il répondra:" une aiguille ", auquel le groupe criera:" Faites trois tours et vous le trouverez ".

Le participant doit prendre trois retours sur son axe et essayer d'approcher le groupe, qui doit se déplacer sans lâcher prise. Lorsque le participant bandé saisira quelqu'un, il doit assumer le rôle du joueur bandé.

11- Tenez-vous debout

Dans cette activité, un groupe de personnes doit s'asseoir sur le sol. Ensuite, le bras doit être joint à un bras pour essayer de se lever du sol. L'astuce est qu'ils doivent faire cela en regardant dans une direction opposée.

12- Nombres de comptage

C'est un jeu sans équipes. L'idée est que tous les participants tentent de compter jusqu'au numéro 20 sans que deux joueurs disent le même numéro deux fois.

13- Sack Career

Source: Pabvigar, CC par 3.0, via Wikimedia Commons

Chaque participant entre dans un sac qui doit cacher leurs jambes. Ensuite, les joueurs procéderont à une course en sautant jusqu'à ce qu'ils atteignent un but établi. Celui qui arrive plus vite.

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14- sardine qui saute

Un joueur doit être situé sur le dos à un mur, un autre pour soutenir sa tête sur sa taille. Le premier joueur couvre ses yeux. Un troisième participant saute sur le "cheval" et il doit deviner qui a fait le saut.

Si votre réponse est incorrecte, les joueurs doivent continuer à sauter jusqu'à ce que vous devinez.

15- basket-ball modifié

Il est joué comme basket-ball, mais chaque équipe doit effectuer cinq passes avant de marquer un point.

16- La reine

C'est une variante de football quand il n'y a que peu de joueurs pour le pratiquer. La chose normale est de jouer entre 3 et 5 joueurs et la disposition est: un gardien de but et le reste essaie de marquer un but. Celui qui manque de marquage devient un gardien de but au tour suivant.

17- 21

Mini-jeu de basket-ball dans lequel seuls deux joueurs sont nécessaires (bien qu'ils puissent être plus) et un panier. Il consiste à atteindre 21 points, en donnant un point si vous marquez à l'intérieur de la zone et deux si vous marquez à partir de la ligne des trois tirs. La particularité est que lorsque vous allez au panier, vous ne devriez pas vous déplacer de la ligne de tir.

18- Puzzle par paires

Quatre joueurs sont nécessaires (ou plus tant que le nombre est égal) et deux puzzles. Tous les morceaux des deux puzzles sont démontés et mélangés. Deux groupes sont formés et chacun choisit l'un des puzzles. Le premier groupe qui parvient à terminer son puzzle gagne.

Pénalité de 19 à 2 et 1 points

Un but et une balle sont nécessaires. Le but sera de frapper les poteaux de but (deux points) ou de mettre un but (un point). Une distance de tir est établie, qui peut être avec les mains ou les pieds, et gagne celle avec le plus grand nombre de points.

20- comptage en arrière

Deux groupes de joueurs sont formés quel que soit le nombre. Dans un terrain limité, ils doivent passer (avec leurs mains ou leurs pieds) une balle tandis qu'un chronomètre contrôlé par un joueur externe commence un compte arrière.

Gagnez celui qui a la possession du ballon lorsque le chronomètre est nul. La particularité est que seul celui qui gère le chronomètre est celui qui sait à quelle période du temps exact.