Règles de kickball ou de coup de pied

Règles de kickball ou de coup de pied
Jouer à Kickingball. Avec licence

Le Règles de kickball ou de coup de pied, Initialement appelé "Kick Baseball", ils sont basés sur le baseball, bien qu'ils aient des éléments de football et de softball. 

Kickingball est un jeu récréatif et compétitif, pratiqué en Amérique du Nord, et maintenant dans d'autres pays, comme le Venezuela, le Mexique, l'Argentine ou l'Espagne.

C'est aussi le jeu préféré des jeunes en Corée du Sud, où il est connu sous le nom de Rash (Foot-Baseball) et est l'un des sports qui sont régulièrement pratiqués dans les écoles primaires.

Kickball a été inventé en 1942 aux États-Unis. Les règles sont très au baseball similaires, jouant juste avec vos pieds. Il a 4 bases et la balle frappe la main.

Règles de kickball ou de coup de pied

1. But

Un match de kickball est composé de deux équipes de 9 joueurs chacune, qui essaient de marquer plus de courses que leur adversaire en tournée dans les 3 bases et en traversant le plat à domicile autant que possible que possible.

2. Terrain de jeu

Un terrain de kickball a besoin de quatre bases en forme de diamant. Selon les règles Kickball Waka (World Adult Kickball Association), le terrain a une base à 6 mètres, mais il peut être ajusté si l'espace n'est pas disponible.

La bande de lancement doit être directement devant la base de coups de pied et en ligne avec la première et la troisième base.

3. Balle

La balle officielle utilisée dans un match de kickball est rouge avec un logo Waka et gonfle 680 grammes par pouce carré. Cependant, un ballon de football ou de volley-ball peut être utilisé pour un jeu informel avec des amis.

4. Joueurs

Les règles de kickball Waka permettent à une équipe d'être composée d'au moins huit joueurs, mais jamais plus de 11.

L'équipe visiteuse commence à donner des coups de pied pendant que l'endroit commence sur le terrain. Le premier kicker monte dans le plat pour commencer le jeu. Les joueurs s'alignent dans les positions suivantes:

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1. Lanceur (En caoutchouc picheo)

2. Capteur (Derrière le marbre)

3. Première base (à quelques mètres de la première base)

4. Seconde base (À quelques mètres de la 2ème base vers le 1er)

5. Troisieme base (à quelques mètres de la 3e base)

6. Arrêt d'urgence (entre 2e et 3e base)

7. Jardin de gauche (Derrière la deuxième et la troisième base)

8. Joueur de milieu de terrain (derrière la 2ème base)

9. Jardin droit (Derrière 1er et 2e base)

5. Picheo

La balle doit rouler sur le sol lors de la traversée de l'assiette. Le lanceur doit rester derrière le caoutchouc de lancement jusqu'à ce que le ballon donne un coup de pied. Si cela n'est pas fait, une "balle" est obtenue. La zone de Strike est de 1 pied à l'intérieur et à l'extérieur du marbre.

6. Coup

La balle doit être lancée avec le pied ou la jambe. Tous les coups de pied devraient être faits derrière le marbre. Aucun contact avec la balle n'est autorisé sans étendre complètement la jambe.

Si un botteur obtient 3 frappes, il est absent. Une grève est obtenue lorsqu'il y a un lancement dans la zone de frappe qui ne donne pas de coups de pied, lorsqu'une tentative de coup de pied a été perdue, qu'elle soit à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone de grève, et quand il y a un Faul. Après 3 balles, le coup de pied peut courir à la première base.

7. Balle

Une balle est obtenue lorsque: un lancement est à l'extérieur de la zone de frappe, et le botteur n'essaie pas de le donner un coup de pied, lorsqu'un lancement rebondit à travers la maison, et lorsqu'un joueur de terrain, y compris le lanceur, avance vers la maison avant le ballon frappé.

8. Faul

Un Faul est obtenu lorsque la balle tombe dans la zone de Faul, lorsque la balle quitte les limites avant de passer la première ou la troisième base et n'est touchée par aucun joueur. Un faul raconte comment une grève. 

Il peut vous servir: termes pour les essais

Si un joueur reçoit 3 Fauls, il est absent. Si un joueur a 2 frappes puis lance une balle de Faul, il est sorti.

9. billets

Un match de coup de pied se compose de 6 entrées ou manches. Chaque entrée est divisée en une moitié supérieure et inférieure et chaque équipe a un tour pour donner un coup de pied.

L'équipe visiteuse a donné des coups de pied.

Une entrée moyenne est terminée lorsque l'équipement de coup de pied reçoit 3 retraits. Si le jeu est à égalité à la fin des 6 billets, les équipes continuent de jouer à des billets complets jusqu'à ce qu'une équipe soit en avance.

dix. Ponctuation

Une équipe marque un point à chaque fois qu'un joueur tourne toutes les bases et traverse le plat.

onze. Disqualification des joueurs

Un couloir est à l'extérieur:

- Il est battu par un coup de pied en dehors de la base.

- Il manque de référence.

- Un jardinier lance le ballon et le frappe sous les épaules pendant qu'il est hors de la base (les coureurs frappés dans la tête ou le cou ne sont pas sortis à moins qu'ils ne esquivent le ballon).

- S'il est touché par un jardinier avant d'atteindre la base ou si un jardinier avec une balle touche la base avant de l'atteindre.

- Si vous quittez la base avant que le ballon ne frappe.

Blessures et substitutions

En cas de blessure ou de maladie, vous pouvez demander le temps d'attente pour le retrait et le remplacement du participant par un coéquipier. Si le participant revient jouer plus tard, il doit s'insérer dans la même position écrite qu'il avait auparavant. 

Tout joueur s'est retiré du jeu en raison d'une blessure ou d'une maladie doit signaler son état à l'arbitre principal. Les positions du lanceur et du récepteur ne peuvent être remplacées qu'une seule fois par manche, à moins que la blessure ne force une autre substitution.

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Seuls les coureurs blessés lorsqu'ils courent à une base et l'atteignent avec succès, peuvent être remplacés. Un couloir ne peut être remplacé pas plus de deux fois pendant le jeu. Après la deuxième substitution, le joueur sera éliminé du jeu et ne sera plus autorisé à participer.

Modifications

Selon le nombre de joueurs, le niveau de compétence, l'équipement disponible ou la taille de la zone de jeu, les règles de base du kickball peuvent être modifiées.

Extension de kickball: ligues professionnelles

À mesure que l'intérêt pour ce sport grandissait, des organisations telles que la World Kickball World Association ont été formées, et des milliers d'adultes ont participé au jeu.

Waka (The World Kickball World Association) a été fondée en 1998 à Washington DC, lorsque quatre diplômés récents de l'université buvaient dans un bar et ont plaidé des moyens de rencontrer des femmes.

Ils se sont installés dans l'idée de lancer une ligue sportive qui mélange l'athlétisme et l'interaction sociale. Ils ont choisi le kickball, car il nécessite peu de capacités athlétiques et quelqu'un est peu susceptible de blesser.

Pour 2002, la ligue avait tellement grandi que les quatre fondateurs l'ont enregistré en tant que société de profit en Virginie. À l'été 2005, l'association a aidé à établir une ligue pour les nourrissons marins garés à Faluya - la division Irak Irak Semper.

En 2011, Waka a des ligues dans plus de 30 États, 40.000 joueurs en 2.000 équipes dans 200 divisions. Kickball continue d'être pratiqué par les enfants et les adultes dans les parcs et les écoles aux États-Unis.

Et actuellement dans de nombreux autres pays, comme l'Argentine, le Brésil, le Mexique, le Chili, le Venezuela, l'Uruguay, la Colombie et l'Espagne.

Les références

  1. Comment jouer au kickball. Récupéré des Kids-Sports-Aactivités.com.
  2. Règles officielles du jeu. Kickball a récupéré.com.