Branches d'ordinateur et que étudient-ils

Branches d'ordinateur et que étudient-ils

Le Branches informatiques Les plus importants sont les technologies de l'information, la cybernétique, la robotique, l'informatique, le bureau et la télématique. Chacun d'eux est dédié à des aspects particuliers de l'informatique.

L'informatique est l'automatisation des processus d'information et de réception. Les informations et les mots automatiques sont dérivés de mots qui se réfèrent à l'ensemble des technologies de l'information à travers lesquelles un appareil peut stocker des informations et les partager sans intervention ou avec l'intervention d'un être humain.

Un exemple vivant de l'informatique peut être le moteur de recherche Google. L'informatique permet à une personne à la recherche d'un certain terme, concept ou mot pour trouver des informations qui répondent à leurs besoins.

Google, via leurs moteurs de recherche, il permet à la personne de trouver les informations requises en quelques secondes, contrairement aux formes manuelles de recherche qui ont été utilisées avant l'ère informatique dans laquelle il avait quoi rechercher des informations dans les livres.

Précisément dans l'automatisation réside l'importance de l'informatique. L'informatique donne à l'utilisateur final de la puissance de traiter les informations numériquement à de petites et grandes échelles.

De cela, les branches de l'informatique sont devenues des outils presque essentiels dans le domaine social mathématique, biologique, informatique et même social.

Branches principales de l'informatique

L'informatique est reconnue par de nombreux chercheurs comme une branche de l'ingénierie de l'information et possède certaines succursales ou spécialités qui sont responsables de domaines d'information spécifiques et comment les présenter.

La technologie de l'information

La technologie de l'information (TI) est la branche la plus importante de l'informatique et fait référence à l'utilisation de tout ordinateur, système de stockage, réseaux et autres dispositifs mécaniques, moyens et méthodes pour trouver, résoudre, collecter, protéger et échanger tous les types et formes électroniques de information.

La technologie de l'information contient plusieurs équipes physiques, appelées "matériel". Il comprend également la virtualisation et la gestion des données ou les instruments. Le matériel et les logiciels sont utilisés pour effectuer des fonctions fondamentales.

Peut vous servir: immunité humorale: théorie, mécanismes effecteurs, exemples

Les terminaux d'utilisateur final, les périphériques et les logiciels, tels que les ordinateurs portables, les smartphones ou même l'équipement d'enregistrement, peuvent être inclus dans le domaine informatique.

Il peut également se référer aux architectures, méthodologies et réglementations qui régissent l'utilisation et le stockage des données.

Les architectures informatiques ont évolué pour inclure la virtualisation et le "cloud computing", où les ressources physiques sont résumées et regroupées en différentes configurations pour répondre aux exigences des applications.

Les nuages ​​peuvent être distribués entre les emplacements et partagés avec d'autres utilisateurs informatiques, ou dans un centre de données d'entreprise, ou dans une combinaison des deux déploiements.

Les exemples clairs et simples de technologies de l'information sont Google Drive et Google Docs. Outils d'utilisation massives utilisés pour stocker, protéger et partager des informations entre un utilisateur et un autre.

Cybernétique

Cette branche informatique fait référence à la science de fournir une solution à un problème spécifique, concernant la communication entre les personnes, les animaux ou les appareils.

L'objectif principal de la cybernétique et la raison pour laquelle il a été créé est de stimuler la compréhension des systèmes et de les rendre plus efficaces et productifs en fonction d'un besoin récurrent.

En raison de ce qui précède, la cybernétique peut être illustrée dans l'automatisation de certains processus tels que la messagerie vocale d'un appel téléphonique, les simulations de toute nature, les systèmes adaptatifs, l'intelligence artificielle et la robotique.

Tout ce qui a un système et peut être amélioré est un champ cybernétique et ses branches.

L'exposant maximum de la cybernétique de ce siècle était Norbert Wiener qui a écrit un livre intitulé "Cybernetics" en 1948.

Dans le livre, Wiener exprime que la cybernétique est les moyens par lesquels les actions sont effectuées par une transmission d'informations antérieures.

Peut vous servir: Recherchez des obstacles: quels sont et quels sont les principaux

Cela dit, la pensée que non seulement les systèmes vivants peuvent utiliser la cybernétique mais aussi les systèmes non vivants, les machines ont été établies. Par conséquent, à partir de maintenant, la robotique artificielle et l'intelligence commencent à être explorées.

Robotique

La robotique est la branche de l'informatique qui est responsable des opérations de conception, d'assemblage et de robots.

Les robots sont des machines avec un certain degré d'intelligence qui peut être programmée pour effectuer des tâches à un niveau similaire à celle des humains, afin d'automatiser un processus.

La robotique est utilisée depuis des années pour créer des robots qui peuvent exécuter certaines actions dans des endroits ou des situations où les humains ne peuvent normalement pas.

Par exemple, si un appartement est sur le point de s'effondrer, il vaut mieux utiliser un robot qui a des compétences à sauver que d'envoyer un sauveteur qui peut être blessé ou gravement blessé.

Parce que les robots suivent les humains, on peut comprendre que la robotique sert de moyen par lequel un individu communique avec l'environnement à distance.

l'informatique

C'est la branche de l'informatique qui est orientée vers la création d'ordinateurs pour atteindre un objectif spécifique.

Dans le cas de la calculatrice, par exemple, l'objectif est de résoudre des calculs mathématiques complexes qui prendraient beaucoup de temps pour résoudre manuellement. La calculatrice est une expression de l'informatique.

Grâce à l'ordinateur, des algorithmes (séquences mathématiques) sont créés qui impliquent une action ou un résultat final spécifique, c'est-à-dire que les informations sur les résultats sont préchargées, comme 2 + 2 est égale à 4.

Grâce à l'informatique, des technologies informatiques telles que les systèmes d'exploitation et les logiciels sont créés, en plus du matériel qui utilise un certain logiciel pour effectuer une action.

Par exemple, créez une carte vidéo (matériel) et développez Photoshop (logiciel) pour modifier une image.

Il peut vous servir: aspect le plus important de la petite science, de la grande science et de la technologie

Bureau

Il se réfère à l'automatisation des processus par lesquels il est créé, stocke, protège et partage des informations dans le secteur des entreprises.

Le pilier fondamental du bureau est le réseau LAN, à travers lequel les données d'un utilisateur à un autre peuvent être transférées.

Le bureau favorise la vitesse à laquelle les tâches sont effectuées dans un bureau, jetez.

Télématique

La télématique fait référence à la combinaison entre les télécommunications et l'informatique. Il est défini comme l'émission, l'acceptation et la collecte d'informations entre deux appareils mobiles (voiture, téléphone portable, GPS, entre autres) qui s'exécute à l'aide de télécommunications.

Les références

  1. Alavudeen, un.; Venkateshwaran, n. (2010), Computer Integrated Manufacturing, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), «Norbert Wiener et la montée en puissance de l'information», dans Van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Technologies de l'information et moralosophie, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Systèmes d'information: une introduction à l'informatique dans les organisations. Palgrave, Basingstake, Royaume-Uni. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Technologies de l'information et de la communication: Recherche et formation des sciences sociales: un rapport du programme ESRC sur les technologies de l'information et de la communication, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Cybernétique, ou contrôle et communication chez l'animal et la machine. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Le robot: l'histoire de la vie d'une technologie. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
  7. Denning, Peter (juillet 1999). "Informatique: la discipline". Encyclopaedia of Computer Science (2000 édition).
  8. Le Sweatshop électronique: comment les ordinateurs transforment le bureau du futur en l'usine du passé, [par] Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, flic. 1988. ISBN 0-14-012145-5.