Les 18 exemples de jeux récréatifs les plus populaires
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- Adrien Remy
Les Jeux récréatifs Ce sont des activités de groupe qu'un groupe effectue pour s'amuser. Ce type d'activités n'a pas un objectif général au-delà de la participation à la structure du jeu; Ils n'ont pas une intention pratique au-delà du plaisir.
Des loisirs sont nécessaires pour la santé générale du corps humain, en particulier après le travail ou une activité exhaustive.
Les jeux récréatifs diffèrent des sports dans lesquels ils ne sont pas dirigés vers la compétition; Dans un sport, l'idée est de gagner, mais dans les jeux, c'est juste pour s'amuser.
Les jeux récréatifs n'ont pas besoin de technologie, mais plusieurs fois si un autre élément est nécessaire. Ils sont généralement joués en groupes, bien que certains puissent être pour deux personnes. De plus, l'idée est que la plupart de ces jeux sont joués à l'étranger.
Ces types de jeux sont idéaux pour s'amuser et passer un bon moment; De plus, beaucoup ont l'avantage qu'ils peuvent être modifiés en fonction des conditions.
Principaux jeux récréatifs
Cachette
Idéalement jouer avec au moins trois personnes. L'idée générale est qu'une personne doit fermer les yeux et compter à un certain nombre (de 10 à 100) sans regarder. Quand je termine, vous devriez essayer de trouver les autres participants.
Ce jeu a de nombreuses variations. Parfois, il y a une base d'opérations où les participants peuvent courir pour se sauver de la découverte, tandis que dans la plupart des versions, vous ne cachez et ne vous attendez pas à être trouvé.
Capturer le drapeau
Il est généralement joué dans un grand groupe. Le groupe est d'abord divisé en deux équipes, chacun doit avoir un drapeau ou un marqueur dans la base centrale de l'équipe.
L'objectif du jeu est de courir sur le territoire de l'équipe adverse pour voler ou capturer son drapeau et l'emmener à la base.
Vous pouvez marquer les joueurs "ennemis" sur leur propre territoire pour "les envoyer en prison".
Ils peuvent être libérés si un membre de son équipe court sur le territoire opposé, les marque et atteint la base en toute sécurité.
Police de la route
Ce jeu se fait dans une zone avec un trottoir, pas sur la route pour éviter les accidents. Des vélos, des camions, des compétences et des planches à roulettes ou quelque chose avec des roues sont nécessaires. Certains font les temps des conducteurs et d'autres de piétons; Ce dernier doit traverser la rue.
L'idée est qu'une personne dirige le trafic afin que les gens ne s'écrasent pas les uns avec les autres.
Quatre carrés ou quatre blocs
Ce jeu de balle est fabriqué sur un champ carré divisé en quatre plus petits carrés répertoriés de un à quatre.
Un joueur se tient sur chacun des quatre carrés; Le ballon doit rebondir parmi les joueurs, le rebondissant une fois sur le carré de la personne avant qu'il ne l'attrape.
Il existe de nombreuses règles qui peuvent être ajoutées. Par exemple, la personne à la place peut être responsable de la création des règles.
Peut vous servir: aucun fils ne vous croit plus / memeQuiconque les viole sera dégradé et se déplacera sur la dernière place (la salle) ou sera éliminée.
Vous pouvez également ajouter la règle selon laquelle la balle doit être rebondi deux fois avant la prise. Les règles varient en fonction de la créativité.
Marelle
D'abord une grille Rayuela doit être faite avec de la craie sur le sol; Les carrés doivent être répertoriés de un à neuf. Un rocher est choisi qui peut être lancé. Le numéro un doit être jeté.
Puis il saute vers le rocher et doit être sauté dans un pied ou sur les deux pieds, comme indiqué par le patron du Rayuela, jusqu'à la fin de la même.
Alors il faut tourner et revenir, debout dans le carré numéro deux. Équilibre au pied, le rocher du carré est pris et saute vers lui pour commencer.
Ce modèle doit continuer avec le numéro deux et ainsi de suite. Si la roche est lancée et tombe dans le mauvais carré, le virage est perdu.
Jacks (matatenas)
Le joueur répand les crics ou la matté sur la surface du jeu comme s'il jetait quelques dés.
Puis le ballon est lancé. Il est autorisé à rebondir une fois et à saisir avant qu'il ne puisse rebondir pour la deuxième fois.
Le joueur doit prendre les prises et prendre le ballon d'une main avant que le ballon ne rebondit deux fois.
Le nombre de matatenas qui doit être collecté est augmenté: un premier est pris, puis deux, puis trois, et ainsi de suite.
Lumière rouge, lumière verte ou statues
Enfants jouant au feu rouge, feu vert. Source: Jarek Tuszyński / cc-by-sa-3.0 / cc by-sa (https: // CreativeCommons.Org / licences / by-sa / 3.0)Une personne représente le feu de circulation et s'arrête d'un côté, et les autres joueurs sont du côté opposé; La personne qui fait le feu de circulation doit tourner et tourner le dos.
Lorsque le feu de circulation se tourne vers les gens et crie "la lumière rouge", tout le monde doit rester immobile.
Le feu de circulation est à nouveau placé sur le dos et dit "feu vert", tandis que le groupe essaie d'approcher autant que le feu de circulation.
L'idée est que le voyant de la circulation se retourne rapidement et crie la "lumière rouge" pour que tout le monde gèle. Si une personne bouge, elle doit être retournée à la place initiale et recommencer le voyage.
La première personne à jouer le feu et devient le feu de circulation dans le tour suivant.
La Mancha ou Erre (également appelé la peste)
Un groupe de personnes décide qui commencera comme erre ou teinture. Cette personne doit alors chasser le reste du groupe, essayant de les toucher avec sa main. La nouvelle personne qu'il touche devient la nouvelle erre ou la tache.
La règle est souvent placée qu'il n'y a pas de marques de suite, ce qui signifie qu'une personne ne peut pas toucher la personne qui vient de devenir l'erre.
Peut vous servir: Abraham Maslow: biographie, théories, contributions, œuvresChaises musicales ou jeu de chaise
Dans un cercle, vous devez placer des chaises en regardant du cercle; Vous devez mettre une chaise moins que le nombre de joueurs.
Par exemple, s'il y a 10 joueurs, 9 chaises sont placées, s'il y a 7 joueurs, 6 chaises sont placées, et ainsi de suite.
Un joueur doit commencer à jouer de la musique et lorsque la musique s'arrête, les joueurs doivent s'asseoir dans la première chaise disponible. Le joueur qui ne trouve pas de chaise est hors du jeu.
Puis une autre chaise est supprimée, la musique recommence, s'arrête et encore le joueur qui ne trouve pas de chaise doit partir. Le joueur qui se sent dans la chaise finale est le vainqueur.
Le téléphone décomposé ou le téléphone cassé
Les joueurs sont assis en cercle; Une personne pense à une phrase et la chuchote dans l'oreille du joueur ensuite.
Cette personne répète ensuite la phrase à l'oreille du joueur de l'autre côté. Cela continue autour du cercle; Quand j'atteins enfin la dernière personne, cela dit la phrase à haute voix.
Habituellement, la phrase finale est généralement différente car elle a changé tout au long de son passage à travers le cercle, car les joueurs font des erreurs.
Marbre
Vous devez d'abord dessiner un cercle sur le sol et chaque joueur doit choisir un marbre plus grand qui servira à tirer. Ensuite, 5 ou 10 billes sont placées au centre du cercle pour commencer à jouer.
Lorsque le tour de la personne arrive, il doit être plié du cercle et jeter sa chout. Si vous pouvez jeter un marbre à l'extérieur du cercle, le joueur les saisit et essaie de tirer à nouveau.
Si vous ne jetez pas de billes, vous devez placer votre déclencheur de marbre à l'intérieur de l'anneau jusqu'à votre prochain virage; Le joueur suivant prend son tour.
Cela se poursuit jusqu'à ce que l'anneau soit vide. Le gagnant est la personne qui a plus de billes à la fin du jeu.
Secouer
Jeu qui consiste à sauter par-dessus une corde qui est fixée avec les deux mains. Ils peuvent être joués individuellement ou en groupe, selon la longueur de la corde. Cela nécessite beaucoup d'efforts, il est donc utile de garder les enfants en bonne condition physique.
Pierre, papier ou ciseaux
Dans ce jeu, deux enfants ou plus font face à leurs mains. Il est dit "en pierre, en papier ou en ciseaux élevés" et, à ce moment-là, chaque joueur doit représenter avec sa main l'un des objets mentionnés.
La pierre est plus puissante que les ciseaux, les ciseaux sont plus puissants que le papier et le papier est plus puissant que la pierre. Par conséquent, si un enfant tire une pierre et son article d'adversaire, il vaincra celui qui a créé avec sa main la figure du papier.
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Jeu pour le pratiquer avec un grand nombre d'enfants. Deux des enfants formeront un "pont" saisissant leurs coudes pour que le reste des enfants passe sous. À son tour, une chanson est chantée et, quand elle se termine, celle qui est juste en dessous du pont est éliminée.
Simon dit
Une personne commence par dire "Simon dit (insérer n'importe quelle action ici)" et tout le monde doit effectuer cette action.
Cependant, si Simon commence à dire une action sans dire "Simon dit", quiconque l'exécute est hors du jeu. La dernière personne qui joue à la fin du jeu sera le Simon du prochain tour.
Teinture aveugle
C'est une variation de la tache. La personne qui est la tache doit se couvrir les yeux d'un mouchoir et doit chasser les joueurs et essayer de les marquer sans les voir.
Bouton, bouton, qui a le bouton
Commencez par un groupe assis ou debout autour d'un cercle; Tout le monde doit avoir des mains ensemble devant le corps.
Une personne prend le bouton et fait le tour du cercle, faisant semblant de mettre le bouton entre les mains de quelqu'un.
L'idée est de placer le bouton entre les mains d'une personne, mais de continuer à aller partout dans le cercle simulant le bouton à toutes les mains; De cette façon, personne ne sait où se trouve le bouton.
À la fin, chaque personne s'arrête et essaie de déterminer qui a le bouton. Avant la personne, devinez que le groupe doit chanter: "Bouton, bouton, qui a le bouton", puis la personne dit qui croit qu'elle l'a.
Une fois que vous devinez qui a le bouton, cette personne distribue le bouton dans le tour suivant.
Une variation du jeu est qu'une personne s'arrête au milieu du cercle et celles autour sont destinées à passer le bouton à l'arrière; Ceux qui n'ont pas l'intention de le faire.
Dans cette version, la personne au milieu est celle qui doit deviner qui a le bouton.
Danse surgelée
Une personne est en charge de la musique. Quand la musique commence, tout le monde danse follement.
Quand la musique cesse de tout le monde doit se faire figurer dans la position dans laquelle ils sont. Chaque personne qui effectue un petit mouvement est disqualifiée. Qui est le dernier, gagne.
Les références
- 30 jeux de plein air classiques pour les enfants (2009) . Récupéré de câblé.com
- Jeux récréatifs dans l'éducation physique (2012). Récupéré de prezi.com
- Jeux récréatifs. Récupéré de la définition.de
- Jeux sportifs récréatifs (2016). Récupéré des sports d'Aquigos.Blogspot.com
- 10 exemples de jeux récréatifs. Récupéré des exemples.com
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