Jeux paradoxaux

Jeux paradoxaux

Quels sont les jeux paradoxaux?

Les jeux paradoxaux Ce sont ceux dans lesquels l'ambivalence entre la coopération et l'opposition se produit. À tout moment, le joueur peut décider s'il veut coopérer ou veut s'opposer. Cela signifie que la même personne peut intervenir en tant que partenaire ou adversaire dans le même jeu du jeu.

Il existe de nombreux jeux traditionnels qui sont paradoxaux, mais il peut également être appliqué au sport tel que le vélo ou le ski. Les participants de ces jeux font une série de pactes et d'alliances, mais qui ne sont pas nécessairement remplies tout au long du jeu, ce qui génère une méfiance, car on ne sait pas si le pacte sera accompli ou non.

Contrairement aux jeux traditionnels, les paradoxes proposent un réseau d'interactions motrices pour que les participants agissent les uns avec les autres. En plus de remplir des rôles sociaux et éducatifs importants, ce sont des jeux qui sont utilisés pour s'amuser, car ils ont une dynamique établie pour le plaisir.

Il existe plusieurs classifications de jeux en fonction de la logique du jeu et des règles. Si nous les caractérisons par la situation motrice, ils peuvent être psychomoteurs ou socio-puissants. Dans Psychomotor, la performance du jeu dépend du joueur, de sorte qu'en règle générale, il agira seul.

D'un autre côté, en socio-socié, les participants doivent interagir les uns avec les autres. Et nous pouvons également les classer comme:

  • Coopératives ou communication: où se forment des alliances.
  • Oppositif ou communication: lorsqu'un adversaire il y a
  • Opositive-coopératif: où il y a deux côtés, l'un des alliés et l'un des rivaux.

Exemples de jeux paradoxaux

1x2

Les joueurs utilisent une balle, tandis que les joueurs disent à haute voix: "un", "x", "deux" doivent passer le ballon.

Celui qui touche à son tour. Qui gagnera le plus de points.

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Se rendre au cheval

Un joueur se lève à un autre joueur et il doit courir en essayant d'attraper le reste. Quand quelqu'un a attrapé, vous devez obtenir un passe-temps sur un autre joueur pour continuer le jeu

Remplir le champ

Ce jeu consiste à diviser le champ en parts égales, dans chaque division, il doit y avoir le même nombre de balles.

Lorsque le coup de sifflet, les joueurs doivent essayer de se débarrasser du plus grand nombre de balles en les jetant dans d'autres champs. Lorsque le temps est terminé et que le coup de sifflet sonne à nouveau, l'équipe qui a moins de balles dans votre champ gagnera.

La tache

Ce jeu de poursuite classique est qu'un joueur qui a "La Mancha" qui coule le reste et passe "La Mancha" à un autre joueur pour échanger les papiers.

Tapaculo

Dans un groupe de joueurs, près d'un mur, c'est que l'autre joueur ne touche pas votre cul. La barrière peut être utilisée comme protecteur. Le dernier gagne à celui qui n'a pas touché son cul

Brûlé (ballon des prisonniers)

Deux équipes sont formées qui sont situées devant l'autre avec une ligne sur le sol qui ne peut pas traverser. Avec une balle, ils essaieront de "brûler" un rival.

Si la balle touche le rival et que cela ne peut pas le prendre avant que le sol ne soit éliminé, il sera éliminé. Si au contraire, le rival est en mesure de prendre le ballon sur le vol, le pichet sera éliminé.

L'équipe gagnera avec un joueur sur le terrain. Ce jeu est le jeu paradoxal par excellence, car le pacte de l'alliance avec votre équipe est établi.

Mais alors que les joueurs de l'équipe adverse commencent à diminuer, un joueur peut établir une stratégie dans laquelle il est le vainqueur final, et non son équipe.

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Le roi

Marquant un cercle sur le sol, tous les joueurs entrent. Le jeu consiste à obtenir les joueurs du cercle en poussant uniquement avec le dos et le cul.

Ce jeu a besoin d'un pacte initial pour pouvoir effectuer, sinon le jeu est presque impossible à gagner. Une fois que les Alliés ont réussi à prendre les devants, le pacte doit être brisé pour qu'un joueur soit comme le roi.

King of Las Arenas

C'est une variante des jeux à poursuivre. Dans ce cas, il n'y a qu'une partie du sol qui peut être brisée qui sera précédemment convenu, par exemple, les rayures peintes sur le sol. Celui qui sort de la zone délimitée perdra automatiquement et restera.

Cachette

Ce jeu classique que nous savons tous, c'est qu'une personne est en charge de compter pendant que les autres se cachent. Une fois le compte terminé, il recherchera vos camarades de classe.

Si ceux-ci arrivent à la «maison» devant le comptable, ils seront sauvés. Si tout le monde parvient à rentrer chez lui devant le comptable, il perdra. Le comptable doit trouver le plus grand nombre de personnes et rentrer à la maison devant eux.

Le mouchoir

Dans ce match, deux équipes sont formées à une distance d'au moins cinq mètres séparées par une ligne imaginaire.

Un autre joueur sera au début de la ligne imaginaire tenant un mouchoir. Chaque joueur recevra un numéro, le mouchoir dira un numéro et ceux-ci doivent courir pour prendre le mouchoir avant l'autre.

Si un joueur prend le mouchoir, mais le rival l'attrape avant d'atteindre la position initiale, il perdra.

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Jeux de plans en ligne

Peut-être qu'ils sonnent comme des jeux vidéo de tournage tels que Counter Strike, Call of Dutty ou Fortnite. La fin est, à travers des alliances ou individuellement, éliminer l'ennemi. 

Ce qui est drôle, c'est que pendant tout ce qui dure la bataille, vous pouvez changer le côté en fonction de vos intérêts et donc pouvoir obtenir la première place.

Âge des empires

Un autre jeu de ligne classique. Dans ce cas, c'est un vrai jeu vidéo de stratégie de temps dans lequel vous devez guider votre civilisation pour conquérir le monde. Pour ce faire, vous aurez besoin d'allier ou de faire face à d'autres peuples dirigés par d'autres utilisateurs en ligne. 

Cela signifie que celui qui vous a donné une série de victoires, devient enfin votre bourreau ou vice versa.

Quadrilatère

Le quadrilatère est un jeu dans lequel quatre personnes sont situées dans les quatre coins d'un anneau formé au sol. L'objectif est de se déplacer (sans utiliser de violence) vers le reste des rivaux des lignes qui délimitent le quadrilatère et restent la seule personne à l'intérieur.

Pour obtenir la victoire, la chose normale est que les alliances se produisent pour éliminer les rivaux un par un. La chose paradoxale est que, bien que cela puisse ressembler à un jeu de force, c'est l'intelligence qui déterminera le gagnant, donc il n'y a pas de rival faible.

Le ciclisme

Ce sport qui consiste à faire un vélo peut être pris en compte du point de vue paradoxal. Si des relais sont formés, ou même l'équipement, même s'il y a un côté clairement défini, un seul franchira l'objectif.

Ainsi, malgré les alliances qui auraient pu être établies auparavant, un participant pourrait changer d'avis et aller à l'encontre de son équipe pour gagner.