Instruction de jeu

Instruction de jeu
Avec l'instructif, les règles du jeu sont connues, comment vous gagnez, combien de joueurs sont acceptés, etc.

Quelle est l'instruction d'un jeu?

Il Instruction de jeu C'est un texte où les étapes ou les règles qui doivent être suivies par ceux qui vont le jouer sont incarnés. De cette façon, il est garanti qu'il sera effectué correctement et atteindra les objectifs établis dans les instructions.

Ces instructions détaillent clairement et précisément les étapes à suivre par les joueurs. Le contenu doit être préparé d'une manière objective et exacte, de sorte que celui qui participe au jeu n'a aucun doute sur la façon de jouer.

D'un autre côté, le texte dans lequel les étapes ou les instructions d'un jeu spécifique sont décrites, doit également guider le joueur en cas de doute. Autrement dit, les instructions doivent non seulement exposer les étapes de cette activité, mais aussi guider les participants sur la route.

Il est important de souligner que la langue utilisée dans ces textes pédagogiques doit être précise et descriptive, car, si ce n'est pas le cas, les indications peuvent être confuses et ne seront pas bien comprises.

Quel est l'instructif d'un jeu pour

L'objectif principal du guide d'instructions d'un jeu particulier est de guider les joueurs afin qu'ils puissent atteindre l'objectif posé par le jeu. En d'autres termes, l'instructif a la fonction indispensable pour enseigner aux participants les étapes qu'ils doivent suivre pour jouer correctement.

Un autre objectif est de standardiser ses règles afin que les joueurs ne finissent pas par modifier l'essence de cela. En d'autres termes, les étapes doivent être développées de telle manière que les participants se conforment aux propositions pour cette activité.

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Dans l'objectif des instructions pour enseigner et guider les joueurs du jeu, des photos, des illustrations ou des images qui facilitent davantage leur compréhension peut être utilisée.

Comment faire un instructif d'un jeu

On peut dire que les instructions sont aussi importantes que le jeu lui-même, car sans l'autre, les autres ne pouvaient pas développer. Par conséquent, il est alors important de savoir comment un guide pour ces activités récréatifs est élaboré.

Pour pouvoir faire un texte pédagogique, vous devez commencer à définir trois éléments principaux, tels que:

Le titre

Tout d'abord, un nom doit être donné au jeu, car de cette manière non seulement une identification est donnée, mais les joueurs sont montrés du début en quoi consiste le jeu en.

D'un autre côté, proposant un titre ou un nom au jeu, facilite la facilité pour les autres, ce qui lui permet de populariser. Ainsi, il y aura beaucoup plus de joueurs et de participants.

Matériaux ou éléments nécessaires

Une fois le nom du jeu défini, les éléments ou le matériel nécessaires doivent être faits connaître pour jouer. Autrement dit, expliquez si l'activité nécessite un objet supplémentaire ou spécial pour que le jeu se développe correctement.

Ce qui précède se réfère à la question de savoir si par exemple une surface plate, du papier et du crayon, une balle, des espaces ouverts ou fermés, une planche, etc.

Étapes ou instructions

Étant clair comment le jeu sera appelé et s'il nécessite ou non du matériel pour son développement, vous devez alors expliquer les étapes à suivre pour y jouer.

Les étapes, comme mentionné, sont toutes les séquences d'instructions que les joueurs doivent suivre pour que l'activité se développe correctement, à partir de l'objectif du jeu pour indiquer comment y jouer, la quantité minimale et maximale de joueurs, etc.

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Exemples d'instructions de jeu

Parchers

But: Visitez l'ensemble du tableau avec les puces, selon le nombre de mesures prises, jusqu'à ce que l'objectif soit atteint.

Matériaux: Board avec boîtes conçues pour Parkís, quatre fichiers par joueur et une paire de dés.

Joueurs: 2 ou plus.

Instructions:

  1. Chaque joueur commence avec ses quatre jetons à la maison. Pour partir, vous devez obtenir le numéro 5 avec un dés.
  2. Une fois qu'il a quitté la maison, chaque joueur jette les dés pour avancer les casillas selon le nombre donné par ces.
  3. En cas de tombant dans une boîte où il y a une carte d'un autre joueur, ce dossier revient à la maison de ce participant.
  4. Si vous tombez dans une boîte où il y a une étoile ou un cercle, ce sont des boîtes sûres.
  5. Le premier joueur qui atteint le but avec ses quatre jetons, gagne.

Marelle

But: accumuler des points lorsque la surface dessinée sur le sol se déplace sans marcher sur la ligne.

Matériaux: Une surface plate pour dessiner une figure avec des boîtes numérotées en forme de plan (de 1 à 10) et un morceau de bois ou de petite pierre.

Joueurs: 1 ou plus.

Instructions:

  1. Chaque joueur doit jeter le morceau de bois ou de petite pierre sur l'un des numéros de dessin, sans sortir de la boîte ou toucher les lignes.
  2. Une fois que le morceau de bois y tombe, le joueur doit sauter avec un seul pied dans les boîtes jusqu'à ce qu'il soit proche de ce que le bois a, sans marcher sur la boîte avec la pierre.
  3. Une fois près du morceau de bois, vous devez emprunter et ramener l'itinéraire jusqu'au début.
  4. Les deux aller-retour doivent être faits sans toucher les lignes de dessin et les victoires qui accumulent plus de routes sans tomber et sans la pierre ni le bois des lignes.
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Jeu OCA

But: Visitez la planche de 63 boîtes tirant les dés.

Matériaux: Monter à bord avec des boîtes d'escargot conçues pour le jeu d'oie, un joueur par joueur et quelques dés.

Joueurs: 2 ou plus.

Instructions:

  1. Chaque joueur jette les changements en dés pour tomber dans les boîtes, qui ont des dessins différents. Selon la boîte, cela indique au participant si vous pouvez avancer, revenir en arrière ou avoir une punition.
  2. Chaque joueur progresse comme le nombre que les dés.
  3. Pour accéder à la boîte 63, qui est l'objectif, cela ne peut être fait qu'en supprimant le nombre exact de boîtes manquantes avec les dés. Autrement dit, si vous êtes dans la boîte 58, vous devez en prendre 5 avec les dés pour atteindre 63. Si vous prenez, par exemple, plus de 5 ans, le joueur doit revenir en arrière les boîtes excédentaires jusqu'à ce que le nombre exact de l'objectif soit atteint.

Les références

  1. Jeux de société (2016). Obtenu à partir de l'UCN.Édu.co
  2. Jeux de terrasse avec instructions pour enfants (2016). Obtenu à partir de Educapeques.com
  3. Jeux de terrasse traditionnels (et ses règles) pour les enfants (2016). Obtenu du premier monde.com
  4. Jeux pour enfants traditionnels (2014). Obtenu de EducationBC.Édu.mx
  5. Serpents et escaliers (2020). Obtenu à partir de Coastalvaje.org