Histoire de Zootropo, comment ça marche, comment faire un fait maison
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- Paul Dumas
Il Zootropo C'est une machine stroboscopique (instrument qui vous permet de voir un objet comme s'il se déplaçait) fabriqué en 1834. Il est composé d'une sorte de tambour qui a des coupes par lesquelles le spectateur peut observer une série de dessins qui se chevauchent dans des bandes qui, lorsqu'ils tournent, génèrent un sentiment de mouvement.
Cette machine a des influences notoires du Fenaquistiscope; Cependant, le Zootropo en diffère car il permet à plusieurs personnes de contempler simultanément la même figure en mouvement (le Fenaquisticopio ne peut être utilisé que par un seul individu).
Un zoo peut être à deux dimensions ou à trois dimensions. Source: Etienne-Jules Marey [domaine public]Le nom d'origine du Zootropo était Daedaleum, Puisqu'il a été associé aux créations de l'architecte grec Dédalo, qui est présumé créer des images avec le mouvement des animaux et des gens. Zootropo était également connu avec d'autres noms plus populaires, tels que "Magical Drum", "Devil's Wheel" ou "Wheel of Life".
Cette invention n'était pas seulement un jouet très populaire au milieu du ninetenth, mais a également abouti à une série d'avancées technologiques qui ont servi d'inspiration au cinéma. En effet.
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Histoire: qui l'a inventé?
Sur la base de la plupart des sources disponibles, on peut établir que le créateur de Zootropo était William George Horner, un mathématicien anglais. Cependant, certains archéologues et historiens ont trouvé certains anciens artefacts qui peuvent être considérés.
Par exemple, en Iran, un bol a été trouvé qui pourrait être un prédécesseur du zootropo. Ce bol a été fabriqué en céramique et a environ cinq mille ans.
Peut vous servir: les 73 phrases colombiennes les plus typiquesC'est un artefact décoré d'un ensemble de peintures de chèvre qui saute vers un buisson et se nourrit de feuilles. La façon dont ces images sont distribuées fait croire aux archéologues que, si la céramique tourne rapidement, le mouvement pourrait être perçu.
Actuellement, on ne sait toujours pas si ceux qui ont construit et modelé ce bol destiné à donner aux images un sentiment de mouvement.
Lorsque les premiers zootropos ont été fabriqués, ils ont dû être activés par les utilisateurs, qui ont dû tourner de leurs propres mains jusqu'au tambour.
Cependant, avec le développement technologique du début du XXe siècle, il était possible que le zootropo soit activé à travers une corde qui a été mobilisée par une poignée située sur les côtés de l'artefact.
Comment ça marche?
Zootropo est un cylindre mobile qui a la capacité d'allumer son propre axe; De plus, il se compose d'une série de créneaux dans tout votre corps. À l'intérieur de ce cylindre ou du tambour, certaines images sont placées qui sont superposées sur une bande.
Généralement, ce sont des images qui maintiennent une séquence ou sont liées les unes aux autres. De cette façon, l'illusion de mouvement ou de déplacement des objets dans le tambour est garantie.
Lorsque le cylindre commence à tourner, les spectateurs perçoivent un sentiment de mouvement à travers les créneaux en raison de la persistance de la rétine humaine: il relie les images qu'elle envisage de faire d'eux un seul.
Comment faire un zoo de maison: matériaux
Pour fabriquer un zootropo, tout d'abord, vous devez avoir du papier soigné noir, qui sera utilisé comme bord du tambour et auxquels les fentes seront ouvertes plus tard. Vous devez également avoir du papier blanc, un marqueur (noir préférable), du ruban adhésif et des ciseaux de type épais.
Peut vous servir: Sociologie urbaine: origine, objet d'étude, problèmesDe plus, un couteau artisanal ou un coupeur peut être utilisé pour que les coupes soient faites plus de précision; Une vis sera également nécessaire (uniquement pour être utilisée comme référence du diamètre) et une boîte de bord circulaire qui a un haut ou un couvercle. Pour favoriser le mouvement, vous pouvez utiliser un bassin de verre ou un métra.
Procédure
Premièrement, certains morceaux du ruban adhésif doivent être coupés en rectangulaire; Chacune des pièces doit mesurer entre 3 ou 4 centimètres.
Après cela, un trou est fait au bas du couvercle de la boîte circulaire. Ce trou doit être plus grand que le diamètre de la vis qui a été sélectionné; De plus, le trou doit être centré.
Par la suite, le ruban adhésif est attaché au trou à l'extérieur, puis être coupé radialement dans la partie intérieure. Un bassin en verre est placé en dessous dans le trou où le ruban adhésif a été coupé; c'est-à-dire à l'intérieur.
Le bassin doit exceller un peu du bord de la boîte, donc la bande s'ouvrira légèrement. Les pièces qui sont sur le ruban doivent être supprimées avec un ciseaux.
Peinture d'image
Ensuite, les images sont dessinées sur une bande de papier blanc, qui doit être la même longueur de la circonférence de la boîte. C'est-à-dire que la bande doit entourer l'intérieur de la boîte sans manquer ou sur papier blanc.
L'étape précédente est terminée, le carton ou le papier noir est pris et une bande est coupée; Cela doit prendre les fentes pour lesquelles les images seront visualisées.
Peut vous servir: éléments de l'état financierCette bande doit être un peu plus petite que la boîte ou le conteneur. De plus, il faut s'assurer qu'il y a une symétrie dans la distance des machines à sous (celles-ci doivent être séparées en fonction de la quantité d'images).
Le ruban ou la bande noir doit être situé autour de l'intérieur de la boîte, il doit donc être visualisé comme une sorte de couronne. Au milieu de cela, le bassin qui était auparavant placé doit rester.
Incorporation d'images dans la bande
Maintenant, la bande des images doit être introduite à l'intérieur de la bande noire. Les machines à sous doivent être envisagées au-dessus de la bande blanche et les images doivent être sous les fentes.
Enfin, vous pouvez tourner le zootropo: cela bougera grâce au bassin de verre. Afin de profiter de l'effet animé, vous devez regarder à travers les créneaux coupés dans le papier noir. Le tour de la boîte doit être similaire à celui d'un péon.
Les références
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