Histoire de la ludologie, jeux principaux, objectifs
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- Prof Ines Gaillard
La ludologie Il est dédié à l'étude du jeu de l'Union de différentes disciplines ou sciences qui permettent d'expliquer l'impact de ce type de passe-temps au niveau culturel de la société.
Les ethnologues, les psychologues, les informaticiens, les enseignants et de nombreux autres types de spécialistes ont de nombreux autres phénomènes.
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La ludologie est un phénomène assez récent, mais il ne se concentre pas sur un seul type de jeu, étudie tous les types qui existent: des sports aux jeux vidéo, en passant par ceux qui ont à voir avec les conseils, les lettres, le hasard, le hasard, ou éducatif, etc.
Le mot ludologie est né de la combinaison de deux termes un du latin et un autre du grec. D'une part, il y a le mot Ludus, ce qui signifie le jeu en latin, et de l'autre est le mot Logos que en grec signifie la connaissance. Il suit ou a à voir avec le ludique.
À l'heure actuelle, une grande partie de l'étude et de l'analyse réalisées dans la ludologie concerne les jeux vidéo ou les jeux en ligne, car ils sont de plus en plus présents dans tous les domaines de la vie humaine.
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Histoire
Le terme ludologie en tant que tel est devenu populaire en 1999 grâce à la publication de différentes œuvres axées sur le thème du jeu. L'Uruguayan Gonzalo Frasca (1972), chercheur et concepteur de jeux, a été l'un des personnages les plus importants à permettre et à développer tous ceux qui ont à voir avec la ludologie.
Il peut vous servir: les 10 mythes et mythes les plus populaires de Baja CaliforniaAvant, certains auteurs avaient fait référence à la ludologie, mais sans tant d'impact. Par exemple, au début des années 80, le professeur de psychologie Mihaly Csikszentmihalyi (1934) a écrit Les êtres humains sont importants. Quelques problèmes d'interprétation de la ludologie comparative. Dans son travail, il est clair que ce n'est pas lui qui présente l'idée de la ludologie, mais que c'est un domaine qui a déjà été traité dans le passé.
Il y a des références plus anciennes sur la ludologie. Dans les années 50, Per Maigard a parlé de la ludologie dans un congrès de sociologie. Son idée était que les jeux étaient une partie importante de la vie des gens et, par conséquent, devraient être une activité étudiée par les sociologues.
Maigard a également osé définir le terme ludologie comme la science des jeux et comme un domaine de la sociologie et de toutes les sciences.
C'était dans les années 90 que le terme ludologie a commencé à être accepté, bien que le jeu ait été analysé comme un moyen de réaliser quelque chose et non comme une activité indépendante.
Les psychologues sont entrés dans la ludologie pour comprendre les comportements des êtres humains, tandis que les sociologues pour établir l'impact qu'il a généré sur les relations humaines. Ensuite, les pédagogues se sont concentrés sur la façon dont le jeu pour les processus éducatifs pourrait être utilisé.
Ils n'étaient pas les seuls à s'intéresser à la ludologie, de nombreuses autres disciplines ont étudié ce domaine et comment cela a affecté le comportement humain.
Étymologie
Le mot ludologie est né de l'union de deux mots. Pour démarrer le terme a été utilisé Ludus, qui vient du latin et signifie le jeu. De l'autre, le mot Logos, que en grec signifie la connaissance.
Peut vous servir: texte biographiqueL'utilisation du mot ludology est très large car elle ne fait pas référence à un jeu spécifique, mais englobe l'étude de tous les jeux. Bien sûr, il ne doit pas être confondu avec le domaine des mathématiques qui étudie la théorie des jeux, car c'est une branche plus liée à l'économie et à certains processus qui ont à voir avec la prise de décision.
Actuellement, il est normal que le terme ludologie ne soit pas utilisé, en particulier au niveau populaire, mais cette référence est faite à l'étude des jeux directement. Cela peut éventuellement en raison de la similitude du mot avec la ludopathie, deux termes totalement différents mais étroitement liés dans certains cas.
Les principaux jeux auxquels il est dédié
La ludologie couvre toutes sortes de jeux. Presque toutes les activités qui ont à voir avec le jeu entre dans ce domaine d'étude.
Actuellement, en raison de l'importance et du développement de jeux vidéo, ce type de jeux concentre presque toute l'analyse des différentes sciences, mais ce n'est qu'une partie de la ludologie. En fait, l'étude des jeux couvre toutes sortes d'activités, des sports, des planches, des cartes, etc.
De plus, la ludologie ne distingue pas l'objectif ou la fonctionnalité des jeux. Ils peuvent être éducatifs, historiques, récréatifs, avec des règles, symboliques, etc.
Objectifs
Le but le plus important de la ludologie est simplement basé sur la compréhension des jeux et leur impact. Ensuite, cela dépend beaucoup de la science qui étudie cet aspect de l'être humain pour comprendre quelle est l'approche qui peut être donnée.
Il peut vous servir: quel était l'emplacement du zapotec?Par exemple, les jeux ont beaucoup été étudiés grâce à l'anthropologie, à la psychologie ou à la sociologie. En général, toutes ces sciences cherchent à analyser le fonctionnement des jeux.
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Les sciences sociales, par exemple, travaillent pour déterminer l'impact des jeux sur la société. Pour ce faire, ils comptent sur l'utilisation d'enquêtes ou d'expériences basées sur l'observation.
Dans le cas des scientifiques qui se concentrent davantage sur le domaine humaniste, la ludologie se concentre sur la compréhension des significations. Sa forme d'étude est souvent plus liée à l'interprétation et à l'utilisation des comparaisons.
Il existe de nombreuses autres approches et à la fin, tout le monde peut se rapporter les uns aux autres. Dans certains cas, comme l'industrie ou l'ingénierie, la ludologie est plus projetée dans la partie des jeux vidéo, à l'utilisation des ordinateurs, comment elle affecte le développement et l'utilisation de l'intelligence artificielle.
Dans le cas des jeux vidéo
En raison de leur popularité, beaucoup pensent que la ludologie doit faire exclusivement avec les jeux vidéo. Pour de nombreux spécialistes, cette branche de jeux pourrait avoir un champ spécifique appelé Ludotic, qui a un impact beaucoup plus direct sur les symboles, la robotique ou la cybernétique.
De cette façon, le terme ludologie continuerait d'être lié à une portée beaucoup plus large et couvrirait toutes sortes d'activités.
Les références
- Bogost, Ian. Opérations unitaires. MIT Press, 2008.
- Harrigan, Pat et Noah Wardrip-Fruin. Première personne: Nouveaux médias comme histoire, performance et jeu. Le MIT Press, 2004.
- Holmevik, Jan Rune. Intervention. Masse., 2012.
- Järvinen, Aki. Jeux sans frontières. VDM Verlag, 2009.
- Reblin, Elizabeth Anne. Pour construire l'impossible. Université du Texas, 2015.
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